منذ نشأتها، اقتصرت ألعاب الفيديو على عاملين رئيسيين: إمكانات الاجهزة في كل زمن على حده وقدرات المطورين لكبح جماح قيودها والاستفادة منها إلى أقصى حد. اتاح هذا وصول ألعاب مفاجئة في أوقات بدت فيها مستحيلة من الناحية التقنية، كما يسر الى تطورًا مستدامًا قادنا إلى وقت بدت فيه الواقعية التصورية "قاب قوسين أو أدنى". بهذا المعنى، لعبت أجهزة ألعاب الفيديو أيضًا دورًا رئيسا. أعلم أن الكثيرين منا يحبون أن يلعبوا على أجهزة الحاسب الآلي، ولكن أدوات التحكم كانت المحرك العظيم للصناعة، لدرجة أن ثقلهم اليوم أصبح عظيما لدرجة أنها انتهى بها الامر الى احتكار دورات التطوير. لقد ولت تلك السنوات التي تم فيها إنشاء ألعاب حصرية فقط لاجهزة الحاسب الالي التي استهلك أجزاء من مكونات الجهاز الصلبة واليوم يركز كل شيء على وحدات التحكم النجمية لكل جيل، وهذا له اّثار واضحة جدًا. كان لوحدات التحكم على عالم ألعاب الفيديو تأثيرات إيجابية للغاية وأيضًا سلبية. لقد ازدادت أعمارها بشكل كبير، ما أدى، جنبًا إلى جنب مع التطورات الحصرية التي ترتكز عليها، إلى إضعاف استخدام أحدث الإصدارات من الحاسب الاّلي وأدى إلى إبطاء تطور ألعاب الفيديو بشكل عام. | Entry #32579 — Discuss 0 — Variant: Egyptianegypara
Voting points | 1st | 2nd | 3rd |
---|
13 | 3 x4 | 0 | 1 x1 |
|
منذ بداياتها حدد عنصران رئيسان ألعاب الفيديو: الإمكانات التي تقدّمها الأجهزة في زمانها، وقدرة المطورين للتغلب على محدودياتها، والاستفادة القصوى منها. فقد سمح ذلك بظهور ألعاب مذهلة كانت تبدو مستحيلة أحيانا ًعلى المستوى التقني ، كما ساهم في ذلك التطور المستمر الذي أوصلنا إلى وقت بدأ فيه خلق مشاهد واقعية ممكنا ً، على بعد "رمية حجر". أجهزة ألعاب الفيديو أيضا ً أدّت دورا رئيسا ً في هذا الصدد. أعلم أن الكثير منا يفضّل الّعب على جهاز الكمبيوتر، ولكن الأجهزة المخصصة لألعاب الفيديو كانت المحرك الأكبر لهذه الصناعة ، لدرجة أن دورها اليوم كبيربحيث أنها أمست تحتكر دورات التطوير. لقد ولت تلك السنوات التي كان يتم فيها إنشاء ألعاب حصرية للكمبيوترتستفيد حقا من قدرات المنصّة ، واليوم كل شيء يرتكز على أجهزة الألعاب الرائجة لدى كل جيل ، وهذا له عواقب واضحة جدا. أجهزة ألعاب الفيديو كان لها آثار إيجابية جدا على عالم ألعاب الفيديو، ولكن كان لها أيضا آثار سلبية. وقد تم إطالة دورات الحياة (للألعاب) إلى حد كبير، وهو أمر أدّى، إضافة لحصرالتطوير بالأجهزة، إلى إعاقة الاستخدام الأمثل لقدرات أجهزة الجيل الأحدث من الكمبيوتر، وابطأ تطور ألعاب الفيديو بشكل الواسع. | Entry #32567 — Discuss 0 — Variant: Standard-Arabian (MSA)arabara
Voting points | 1st | 2nd | 3rd |
---|
12 | 2 x4 | 1 x2 | 2 x1 |
|
منذ نشأتها، اقتصرت ألعاب الفيديو على مفتاحين كبيرين: الإمكانات التي توفرها الأجهزة لكل عصر وقدرة المطورين على تجاوز حدودها وتحقيق أقصى استفادة منها. سمح ذلك للألعاب المدهشة بالوصول في أوقات بدت فيها مستحيلة من الناحية الفنية، كما سهّل تطورًا مستدامًا أوصلنا إلى وقت بدأت فيه الصورة الواقعية "في متناول اليد". في هذا السياق، لعبت أجهزة ألعاب الفيديو أيضًا دورًا رئيسيًا. أعلم أن الكثير منا يحب اللعب على أجهزة الكمبيوتر، لكن وحدات التحكم كانت المحرك الأكبر لهذه الصناعة، لدرجة أن وزنها اليوم أصبح حكرًا على دورات التطوير. لقد ولت أيام صنع الألعاب حصريًا لأجهزة الكمبيوتر التي استفادت حقًا من أجهزة النظام الأساسي، واليوم ينصب التركيز على وحدات التحكم الرئيسية لكل جيل، وهذا له عواقب واضحة جدًا. كان لوحدات التحكم تأثيرات إيجابية للغاية على عالم ألعاب الفيديو، ولكن كان لها أيضًا تأثيرات سلبية. لقد تطولت دورات الحياة بشكل كبير، مما أدى، مع التطورات الحصرية المخصصة لها، إلى إعاقة استخدام أحدث جيل من الأجهزة على الكمبيوتر وإبطاء تطور ألعاب الفيديو بالمعنى الواسع. | Entry #32300 — Discuss 0 — Variant: Moroccanmoroara
Voting points | 1st | 2nd | 3rd |
---|
11 | 1 x4 | 3 x2 | 1 x1 |
|