Още с появата си видеоигрите са били зависими от два главни ключови фактора: потенциала на хардуера в съответната епоха и способността на създателите им да заобикалят ограниченията му и да се възползват максимално от възможностите му. Това позволи появата на изумителни игри във времена, когато това изглеждаше технически невъзможно, като същевременно улесни устойчивото развитие, което ни позволи да стигнем до момента, в който фотореализмът е "на една ръка разстояние".
Ключова роля в това отношение имат и конзолите за видеоигри. Знам, че много от нас обичат да играят на персоналния си компютър, но основната движеща сила на индустрията бяха конзолите, до степен днес техният дял да е толкова голям, че в крайна сметка са монополизирали циклите на разработка. Отмина времето, когато се създаваха игри, предназначени само за персонални компютри, които наистина се възползваха от предимствата на хардуера на платформата, днес в центъра на вниманието са флагманските конзоли от всяко поколение и това има много ясни последици.
Конзолите оказаха много положително въздействие върху света на игрите, но също така имаха и отрицателни последици. Продължителността на експлоатационния им цикъл значително се удължи - нещо, което, заедно с разработките, насочени изключително към тях, в крайна сметка доведе до затруднения при използването на хардуера от последно поколение на персоналните компютри и забави развитието на видеоигрите в най-широк смисъл.